Kapelusz Wielu Zaklęć
przedmiot D&D 2024: Kapelusz Wielu Zaklęć. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Ognisko rzucania zaklęć, rzadkość Bardzo rzadka, Wymaga zestrojeni... Ten spiczasty kapelusz ma następujące właściwości. Ognisko Czarodziejskie Trzymając kapelusz, możesz użyć go jako Ognisko Magiczne dla swoich zaklęć Czarodzieja. Każde zaklęcie, które rzucasz przy użyciu kapelusza, zyskuje specjalny komponent Somatyczny: musisz sięgnąć do kapelusza i "wyciągnąć" z niego zaklęcie. Nieznane Zaklęcie Trzymając kapelusz, możesz spróbować rzucić zaklęcie poziomu 1+, którego nie znasz. Zaklęcie musi znajdować się na liście zaklęć Czarodzieja, musi być poziomu, który możesz rzucić, i nie może mieć komponentów Materialnych kosztujących więcej niż 1000 SZ. Gdy zdecydujesz się na zaklęcie, musisz wydać miejsce zaklęcia jego poziomu. Następnie, by określić, czy rzucisz zaklęcie, wykonaj test Inteligencji (Arcana) (10 plus poziom zaklęcia). Przy udanym teście rzucasz zaklęcie, używając jego normalnego czasu rzucania, i nie możesz ponownie użyć tej właściwości, dopóki nie ukończysz Krótkiego lub Long Rest. Przy nieudanym teście nie udaje ci się rzucić zaklęcia, a zamiast tego następuje losowy efekt, określony przez rzut na poniższej tabeli. Każde zaklęcie, które rzucasz z kapelusza, używa twojej KT rzutu obronnego zaklęcia i premii do ataku zaklęciem. 01-50 Rzucasz losowe zaklęcie określone przez rzut 1d10: przy 1, Enlarge/Reduce (efekt powiększenia); przy 2, Enlarge/Reduce (efekt zmniejszenia); przy 3, Faerie Fire; przy 4, Fireball; przy 5, Gust of Wind; przy 6, Invisibility (rzucone na siebie); przy 7, Lightning Bolt; przy 8, Phantasmal Force; przy 9, Polymorph; przy 10, Stinking Cloud. 51-55 Masz stan Stunned do końca swojej następnej tury, wierząc, że właśnie wydarzyło się coś niesamowitego. 56-60 Nieszkodliwe stado motyli wypełnia 10-stopowy Sześcian w promieniu 30 stóp od siebie. Stado rozprasza się po 1 minucie. 61-65 Wyciągasz niemagiczny przedmiot z kapelusza. Rzuć 1d4, by ok...