Hełm Blasku

Hełm Blasku

przedmiot D&D 2024: Hełm Blasku. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Bardzo rzadka, Wymaga zestrojenia Ten olśniewający hełm jest osadzony 1d10 diamentami, 2d10 rubinami, 3d10 ognistymi opalami i 4d10 opalami. Każdy klejnot wyrwany z hełmu rozpada się w pył. Gdy wszystkie klejnoty zostaną usunięte lub zniszczone, hełm traci swoją magię. Nosząc go, zyskujesz następujące korzyści: Możesz wykorzystać akcję, by rzucić jedno z następujących zaklęć (rzut obronny 18), używając jednego z klejnotów hełmu określonego typu jako komponentu: daylight (opal), fireball (ognisty opal), prismatic spray (diament) lub wall of fire (rubin). Klejnot zostaje zniszczony, gdy zaklęcie zostaje rzucone, i znika z hełmu. Dopóki hełm ma przynajmniej jeden diament, emituje słabe światło w promieniu 30 stóp, gdy przynajmniej jeden nieumarły znajduje się w tym obszarze. Każdy nieumarły, który rozpoczyna swoją turę w tym obszarze, otrzymuje 1d6 obrażeń promienistych. Dopóki hełm ma przynajmniej jeden rubin, masz odporność na obrażenia ogniem. Dopóki hełm ma przynajmniej jeden ognisty opal, możesz wykorzystać akcję i wypowiedzieć hasło, by sprawić, że jedna trzymana przez ciebie broń stanie w płomieniach. Płomienie emitują jasne światło w promieniu 10 stóp i słabe światło na dodatkowe 10 stóp. Płomienie są nieszkodliwe dla ciebie i broni. Gdy trafisz atakiem przy użyciu płonącej broni, cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażeń ogniem. Płomienie trwają, dopóki nie wykorzystasz akcji dodatkowej, by ponownie wypowiedzieć hasło, lub dopóki nie upuścisz lub schowasz broni. Rzuć d20, jeśli nosisz hełm i otrzymujesz obrażenia ogniem w wyniku oblania rzutu obronnego przeciwko zaklęciu. Przy wyniku 1 hełm emituje wiązki światła ze swoich pozostałych klejnotów. Każdy stwór w promieniu 60 stóp od hełmu poza tobą musi zdać rzut obronny Zręczności o 17 albo zostanie trafiony wiązką, otrzymując obrażenia promieniste równe liczbie klejnotów w hełmie. Hełm i jego klejnoty zosta...