Hełm Diabelskiego Dowództwa

Hełm Diabelskiego Dowództwa

przedmiot D&D 2024: Hełm Diabelskiego Dowództwa. Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Bardzo rzadka, Wymaga dostroj... Ten nieporęczny hełm bez oczu jest przeznaczony dla pit fiend, ale w magiczny sposób zmienia rozmiar, aby dopasować się do głów innych użytkowników. Nosząc hełm, możesz przez niego widzieć tak, jakbyś go nie nosił. Ponadto znasz dokładną lokalizację i rodzaj wszystkich diabłów w promieniu 300 metrów od ciebie. Możesz telepatycznie komunikować się z diabłem w zasięgu lub możesz przesyłać swoje myśli do wszystkich diabłów w zasięgu. Diabły otrzymujące twoje transmitowane myśli nie mają specjalnych możliwości, aby na nie odpowiedzieć. Hełm posiada 3 ładunki. W ramach akcji możesz wydać 1 ładunek, aby rzucić dominate monster (zapisz 21), co działa tylko na diabły. (Zaklęcie zawiedzie, a ładunek zostanie zmarnowany, jeśli obierzesz za cel jakiekolwiek stworzenie, które nie jest diabłem.) Jeśli diabeł widzi cię, gdy rzucisz na nie to zaklęcie, diabeł wie, że próbowałeś go oczarować. Hełm odzyskuje wszystkie ładunki po 24 godzinach od wyczerpania ostatniego ładunku. Jeśli nie jesteś diabłem, użycie właściwości dominate monster hełmu w Dziewięciu Piekłach ma szansę 20 na przyciągnięcie narzugon, który pojawia się z tyłu wierzchowca nightmare w ciągu godzin 1d4. Narzugon próbuje odzyskać hełm, zabijając cię, jeśli to konieczne, aby go zdobyć. Jeśli zdobędzie hełm, narzugon spróbuje dostarczyć go swemu piekielnemu panu. Wymaga dostrojenia przez istotę znającą język piekielny Cudowny przedmiot Bardzo rzadka