Hak zachwytu Fishera
przedmiot D&D 2024: Hak zachwytu Fishera. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Rzadka Do tego maleńkiego srebrnego haczyka na ryby przymocowane jest małe złote piórko. Aby działał, pierzasty haczyk należy przywiązać do końca żyłki i zanurzyć w wodzie na tyle, aby wypełnić co najmniej 3-metrową kostkę. Na koniec każdej nieprzerwanej godziny zanurzenia rzuć d6. W przypadku liczby 6 na końcu haczyka pojawia się miękka, sześciocalowa magiczna ryba. Kolor i właściwości wyczarowanej ryby określa się, tocząc się po stole Hook of Fisher's Delight. Gdy haczyk przywoła rybę, nie będzie mógł tego zrobić ponownie aż do następnego świtu. 1-10 Zielony z miedzianymi paskami Ta smaczna ryba zapewnia pożywienie na cały dzień jednemu stworzeniu, które ją zjada. Ryba traci te właściwości i gnije, jeśli nie zostanie zjedzona w ciągu 24 godzin od złowienia. 11-14 Żółta w czarne paski Po zdjęciu z haczyka tę okropnie smakującą rybę można rzucić na odległość do 30 metrów, celując w stworzenie widoczne dla rzucającego. Cel musi odnieść sukces w 15 rzucie obronnym na siłę lub zostać powalony prone. Następnie ryba znika. 15-18 Niebieskie z białymi paskami Po wypuszczeniu z haczyka ryba ta kręci się swobodnie, wypuszcza skrzydła, podąża za tobą i śpiewa piękną melodię w Aquanie. Znika po godzinach 2d4 lub po zmniejszeniu punktów wytrzymałości do 0. Ryba korzysta z bloku statystyk quipper, z tą różnicą, że może oddychać powietrzem i ma prędkość lotu 30 stóp. 19-20 Złota ze srebrnymi paskami Ta smaczna ryba zapewnia pożywienie na cały dzień jednemu stworzeniu, które ją zjada, i przyznaje temu stworzeniu tymczasowe punkty wytrzymałości 2d10. Ryba traci te właściwości i gnije, jeśli nie zostanie zjedzona w ciągu 24 godzin od złowienia. Hak zachwytu Fishera Cudowny przedmiot Rzadka