Sidła Myśliwskie
przedmiot D&D 2024: Sidła Myśliwskie. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ Ekwipunek podróżny Gdy wykorzystujesz akcję, by je zastawić, ta pułapka tworzy zębatą stalową obręcz, która zatrzaskuje się, gdy stwór nadepnie na płytkę naciskową w środku. Pułapka jest przymocowana ciężkim łańcuchem do nieruchomego obiektu, takiego jak drzewo lub kołek wbity w ziemię. Stwór, który nadepnie na płytkę, musi zdać rzut obronny Zręczności o 13 albo otrzyma 1d4 obrażeń kłutych i przestanie się poruszać. Odtąd, dopóki stwór nie uwolni się z pułapki, jego ruch jest ograniczony długością łańcucha (zwykle 3 stopy). Stwór może wykorzystać akcję, by wykonać test Siły o 13, uwalniając siebie lub innego stwora w swoim zasięgu przy udanym teście. Każdy nieudany test zadaje 1 obrażenie kłute uwięzionemu stworowi. Ekwipunek podróżny