Klucz Infiltratora (Przebudzony)

Klucz Infiltratora (Przebudzony)

przedmiot D&D 2024: Klucz Infiltratora (Przebudzony). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna, Wymaga dostrojen... Ten mithralowy klucz szkieletowy został wykuty z krwi dwunastu mistrzów złodziei straconych za próbę kradzieży magicznych przedmiotów w Epoce Arkanum. Przebudzony Kiedy Klucz Infiltratora osiągnie stan przebudzenia, zyskuje następujące właściwości: Trzymając klucz, możesz użyć akcji dodatkowej, aby przekształcić klucz w magiczny sztylet lub z powrotem w klucz. Dopóki klucz ma postać sztyletu, zyskujesz premię +1 do testów ataku i obrażeń wykonanych nim, a klucz wraca do twojej ręki natychmiast po użyciu go do ataku dystansowego. Trzymając klucz, możesz wykonać akcję, aby rzucić z niego jedno z następujących zaklęć: alter self, invisibility, knock lub pass without trace. Kiedy zaklęcie zostanie rzucone za pomocą klucza, nie można go użyć do rzucenia go ponownie aż do następnego świtu. Uśpiony Klucz Infiltratora zapewnia następujące korzyści w stanie uśpienia: Klucz może służyć jako thieves' tools do otwierania zamków. Używając klucza, jesteś uważany za biegłego w thieves' tools i masz przewagę w testach umiejętności otwierania zamków. Trzymając klawisz, twoje kroki są stłumione, co daje ci przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu cichego poruszania się. Wymaga dostrojenia Cudowny przedmiot Legendarna Wszechstronna