Klucz Infiltratora (Uśpiony)

Klucz Infiltratora (Uśpiony)

przedmiot D&D 2024: Klucz Infiltratora (Uśpiony). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna, Wymaga zestrojenia,... Ten mithrilowy wytrych został wykuty przy użyciu krwi dwunastu mistrzów złodziei straconych za próbę kradzieży magicznych przedmiotów podczas Ery Arcanum. Uśpiony Klucz Infiltratora daje następujące korzyści w swoim uśpionym stanie: Klucz może być używany jako thieves' tools do otwierania zamków. Używając klucza, jesteś uznawany za biegłego w thieves' tools i masz przewagę na testach cech wykonywanych, by otworzyć zamki. Trzymając klucz, twoje kroki są stłumione, dając ci przewagę na testach Zręczności (Stealth) wykonywanych, by poruszać się cicho. Wymaga zestrojenia Cudowny przedmiot Legendarna Wszechstronna