
Klucz Infiltratora (Wywyższony)
przedmiot D&D 2024: Klucz Infiltratora (Wywyższony). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna, Wymaga dostrojeni... Ten mithralowy klucz szkieletowy został wykuty z krwi dwunastu mistrzów złodziei straconych za próbę kradzieży magicznych przedmiotów w Epoce Arkanum. Przebudzony Kiedy Klucz Infiltratora osiągnie stan przebudzenia, zyskuje następujące właściwości: Trzymając klucz, możesz użyć akcji dodatkowej, aby przekształcić klucz w magiczny sztylet lub z powrotem w klucz. Dopóki klucz ma postać sztyletu, zyskujesz premię +1 do testów ataku i obrażeń wykonanych nim, a klucz wraca do twojej ręki natychmiast po użyciu go do ataku dystansowego. Trzymając klucz, możesz wykonać akcję, aby rzucić z niego jedno z następujących zaklęć: alter self, invisibility, knock lub pass without trace. Kiedy zaklęcie zostanie rzucone za pomocą klucza, nie można go użyć do rzucenia go ponownie aż do następnego świtu. Egzaltowany Kiedy Klucz Infiltratora osiągnie wysoki stan, zyskuje następujące właściwości: Jako akcję dodatkową możesz dotknąć kluczem podłogi, ściany lub sufitu o grubości nie większej niż 1,5 metra i spowodować pojawienie się na powierzchni magicznego otworu. Tworząc otwór, wybierasz jego długość i szerokość, do 10 stóp dla każdego wymiaru. Otwarcie trwa do momentu, aż klucz przejdzie przez nie na drugą stronę, po czym znika (jeśli w momencie zamykania się drzwi znajduje się w otworze istota, istota zostaje bezpiecznie przerzucona na najbliższe niezajęte miejsce). Klucza nie można użyć do stworzenia kolejnego otwarcia aż do następnego świtu. Trzymając klucz, możesz wykonać akcję, aby rzucić z niego jedno z następujących zaklęć: dimension door, gaseous form lub mislead. Kiedy zaklęcie zostanie rzucone za pomocą klucza, nie można go użyć do rzucenia go ponownie aż do następnego świtu. Uśpiony Klucz Infiltratora zapewnia następujące korzyści w stanie uśpienia: Klucz może służyć jako thieves' tools do otwierania zamków. Używaj...