Kajdany

przedmiot D&D 2014: Kajdany. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ Ekwipunek podróżny Te metalowe ograniczenia mogą związać małe lub średnie stworzenie. Ucieczka z kajdan wymaga pomyślnego testu Zręczności 20. Złamanie ich wymaga pomyślnego testu siły 20. Do każdego zestawu kajdanek dołączony jest jeden klucz. Bez klucza istota biegła w thieves' tools może otworzyć zamek kajdan, wykonując udany test Zręczności 15. Kajdany mają 15 punktów wytrzymałości. Ekwipunek podróżny

Źródło: Podręcznik Gracza (2014), s. 152 - Licencje i atrybucja