Mimir

Mimir

przedmiot D&D 2024: Mimir. Źródło: Sigil i Zewnętrzne Krainy. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Rzadka, Wymaga zestrojenia To urządzenie w kształcie czaszki jest wypełnione wiedzą. Urządzenie waży 5 funtów i jest pokryte subtelnymi rytami planarnych sigili. Jako akcję dodatkową, możesz rzucić urządzeniem w powietrze, po czym unosi się ono w odległości 1d3 stóp od ciebie, a ty możesz uzyskać dostęp do jego właściwości. Dopóki mimir się unosi, stwór inny niż ty może użyć akcji, by chwycić lub usidlić urządzenie, wykonując udany atak bez broni przeciwko KP 22 lub udany test Zręczności (Acrobatics) o 22. Możesz użyć akcji dodatkowej, by pochwycić i schować urządzenie. Urządzenie ma KP 22, 25 punktów wytrzymałości, odporność na obrażenia Trucizną i Psychiczne, oraz odporność na wszystkie inne obrażenia. Jest uznawane za noszony przedmiot, dopóki unosi się w twoim pobliżu. Ezoteryczna Wiedza Dopóki urządzenie się unosi, możesz użyć akcji, by rzucić z urządzenia legend lore. Urządzenie wypowiada ujawnioną wiedzę na głos. Gdy raz ta właściwość zostanie użyta, nie może zostać ponownie użyta do następnego świtu. Wiedza Planarna Urządzenie zna podstawowe, użyteczne informacje o płaszczyznach egzystencji. Dopóki urządzenie się unosi, werbalnie odpowiada na pytania, które ty lub ktoś przez ciebie wyznaczony mu zadaje na ten temat. Zna informacje o płaszczyznach z Podręcznika Mistrza Podziemi, a także podstawowe informacje o miastach-bramach Zewnętrzne Krainy (przedstawionych w rozdziale 3 Sigil i Zewnętrzne Krainy). Wymaga zestrojenia Cudowny przedmiot Rzadka