Kula Murgaxora
przedmiot D&D 2024: Kula Murgaxora. Źródło: Strixhaven: Program Chaosu. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna, Wymaga zestrojenia Kłębiąca się zielona mgła wypełnia tę szklaną kulę, której wygnany strixhavenski mag Murgaxor niegdyś używał w nikczemnych magicznych eksperymentach. Duch Murgaxora nasycił kulę, której używa, by szerzyć straszliwą klątwę wśród studentów Strixhaven. Świadomość Kula Murgaxora jest świadomym, Chaotyczno-Złym magicznym przedmiotem o następujących właściwościach: Kula ma Inteligencję 20, Mądrość 16 i Charyzmę 16, a także słuch i darkvision w zasięgu do 30 stóp. Kula może mówić, czytać i rozumieć Wspólny, i może komunikować się telepatycznie z każdym stworem jej dotykającym. W dowolnym momencie podczas swojej tury kula może rzucić zaklęcie suggestion (rzut obronny 17), obierając za cel ciebie lub innego stwora, który dotknął kuli w ciągu ostatnich 24 godzin. Nie jest to moc kuli, którą kontrolujesz. Klątwa Każda humanoidalna istota, którego dotkniesz, trzymając kulę, musi zdać rzut obronny Mądrości o 10 albo zostanie przeklęty. Każdy stwór przeklęty przez kulę nosi echo nienawistnych myśli Murgaxora, i ten stwór cierpi na bóle głowy, które są uporczywe, ale nie wyniszczające, dopóki klątwa się nie skończy. W swojej turze kula może użyć akcji, by wywołać jeden z następujących efektów, obierając za cel jednego lub więcej stworów, które przeklęła: Nieprzytomność Przeklęte stworzenie spada unconscious na 1 godzinę.Stworzenie zostaje przebudzone, jeśli otrzyma obrażenia lub ktoś wykona akcję, aby go potrząsnąć lub uderzyć. Wizje Terroru Przeklęty stwór widzi przerażające wizje, sprawiające, że postrzega wszystkie stwory, które nie są też przeklęte, jako niebezpieczne potwory przez 10 minut. Przeklęty stwór musi użyć swojej akcji w każdej rundzie, by wykonać jeden atak przeciwko najbliższemu nieprzeklętemu stworowi. Jeśli przeklęty stwór ma wiele możliwych celów, atakuje jeden losowo. Ten efekt kończy się, jeśli przeklęty stwór ma stan incap...