Kula Damary
przedmiot D&D 2024: Kula Damary. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia Czarodziej imieniem Damara stworzył tę kulę, opracowując sposób na stanie się smokiem. Wspomagany przez tajemniczego maga (w rzeczywistości przebrany aspekt Tiamat), Damara ostatecznie stworzył Artefakt, który pozwoliłby mu spełnić swoje marzenie. Jednak potencjalna moc jego stworzenia tak przeraziła Damarę, że nie odważył się użyć kuli. Zamiast tego czarodziej zamurował się razem z Artefaktem, by go zapieczętować. Kula Damary ma około 6 cali średnicy i jest wykonana ze szklistego, opalizującego materiału, który przypomina obsydian, ale jest niezwykle twardy. Jeśli zostanie przyłożona do własnych ust z zamiarem spożycia, kula kurczy się do rozmiaru winogrona. Właściwości Kuli Będąc dostrojonym do kuli, zyskujesz następujące korzyści: Smoczy Oddech Możesz wykonać akcję Magia, by wydychać 15-stopowy Stożek. Gdy to robisz, wybierz Kwas, Zimno, Ogień, Piorun lub Truciznę. Każdy stwór w Stożku wykonuje rzut obronny Zręczności o KT 18, otrzymując 6d6 obrażeń wybranego typu przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Aura Strachu Emanujesz przerażającą aurą w 20-stopowej Emanacji, dopóki nie masz stanu Bezradny. Możesz wykonać akcję Magia, by wyłączyć lub włączyć tę aurę. Każdy wróg, który rozpoczyna swoją turę w aurze, musi zdać rzut obronny Mądrości o KT 18 albo będzie mieć stan Frightened do początku swojej następnej tury. Stwór, który zda ten rzut obronny, jest odporny na efekty aury przez 24 godziny. Lot Masz Fly Speed 60 stóp i możesz zawisnąć. Losowe Właściwości Artefakt ma następujące losowe właściwości (zobacz rozdział 7 Podręcznika Mistrza Podziemi): 2 właściwości Mniejsza Korzystna 2 właściwości Mniejsza Szkodliwa Rzucanie Zaklęć Kula ma 6 ładunków i odzyskuje 1d4 + 2 zużytych ładunków każdego dnia o świcie. Będąc dostrojonym do kuli, możesz rzucić z niej jedno z zaklęć z poniższej tabeli (modyfikator ataku zaklęci...