Kula Smoczego Rodu

Kula Smoczego Rodu

przedmiot D&D 2024: Kula Smoczego Rodu. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia Dawno temu, w świecie Dragonlance, elfy i ludzie prowadzili straszliwą wojnę przeciwko chromatycznym smokom. Gdy świat wydawał się skazany na zagładę, czarodzieje z Wież Wysokiej Magii zebrali się i wykuli pięć Kul Smoczego Rodu, by pomóc pokonać smoki. Jedna kula została zabrana do każdej z pięciu wież, gdzie były używane, by przyspieszyć wojnę ku zwycięskiemu zakończeniu. Czarodzieje używali kul, by przywabiać smoki do siebie, a następnie niszczyli smoki potężną magią. Gdy Wieże Wysokiej Magii upadły w późniejszych erach, kule zostały zniszczone lub zniknęły w legendzie, i uważa się, że tylko trzy przetrwały. Ich magia została wypaczona przez stulecia. Ich podstawowy cel przywoływania smoków wciąż działa, ale pozwalają też na pewną kontrolę nad smokami. Każda kula zawiera esencję złego smoka, obecność, która nie znosi jakiejkolwiek próby wyłudzenia z niej magii. Ci, którzy próbują władać magią kuli, ale brakuje im wystarczającej siły osobowości, mogą znaleźć się pod kontrolą kuli. Kula to wytrawiona kryształowa kula o średnicy około 10 cali. Gdy jest używana, rośnie do około 20 cali średnicy, a wewnątrz niej wiruje mgła. Będąc dostrojonym do kuli, możesz wykonać akcję Magia, by zajrzeć w głębiny kuli. Musisz wtedy wykonać rzut obronny Charyzmy o 15. Przy udanym rzucie kontrolujesz kulę tak długo, jak pozostajesz do niej dostrojony. Przy nieudanym rzucie kula nakłada na ciebie stan Charmed tak długo, jak pozostajesz do niej dostrojony. Dopóki jesteś Charmed przez kulę, nie możesz dobrowolnie zakończyć swojego Attunement do niej, a kula dowolnie rzuca na ciebie Suggestion (rzut obronny 18), namawiając cię do działania na rzecz złych celów, których pragnie. Smocza esencja wewnątrz kuli może pragnąć wielu rzeczy: unicestwienia konkretnego społeczeństwa lub organizacji, wolności od kuli, szerzenia cierpienia w świecie, wspi...