Fujarki Kanałów

Fujarki Kanałów

przedmiot D&D 2024: Fujarki Kanałów. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Instrument, rzadkość Niepospolita, Wymaga zestrojenia Musisz mieć biegłość w instrumentach dętych, by ich używać. Dopóki jesteś ze strojony z tymi fujarkami, zwykłe szczury i olbrzymie szczury są ci obojętne i nie zaatakują cię, chyba że im zagrozisz lub je skrzywdzisz. Fujarki mają 3 ładunki. Jeśli zagrasz na fujarkach jako akcję, możesz użyć akcji dodatkowej, by wydać od 1 do 3 ładunków, przyzywając jedno swarm of rats za każdy wydany ładunek, o ile wystarczająco dużo szczurów znajduje się w promieniu pół mili od ciebie, by mogły zostać w ten sposób przyzwane (określone przez MG). Jeśli nie ma wystarczająco szczurów, by utworzyć stado, ładunek zostaje zmarnowany. Przyzwane stada poruszają się w stronę muzyki najkrótszą dostępną drogą, ale poza tym nie są pod twoją kontrolą. Fujarki odzyskują 1d3 zużytych ładunków każdego dnia o świcie. Ilekroć swarm of rats, który nie jest pod kontrolą innego stworzenia, zbliży się do ciebie na odległość mniejszą niż 9 metrów podczas gry na fajkach, możesz wykonać test Charyzmy, który zostaje zakwestionowany przez test Mądrości roju. Jeśli przegrasz konkurs, rój będzie zachowywał się normalnie i przez następne 24 godziny nie będzie mógł wpłynąć na muzykę dud. Jeśli wygrasz konkurs, rój ulegnie wpływowi muzyki na fajkach i stanie się przyjazny dla Ciebie i Twoich towarzyszy tak długo, jak będziesz grać na piszczałkach w każdej rundzie w ramach akcji. Przyjazny rój wykonuje Twoje polecenia. Jeśli nie wydasz żadnych poleceń przyjaznemu rojowi, będzie się on bronił, ale poza tym nie podejmie żadnych działań. Jeśli przyjazny rój rozpocznie swoją turę i nie będzie słyszał muzyki z rur, twoja kontrola nad tym rojem wygaśnie, a rój będzie zachowywał się normalnie i nie będzie mógł wpływać na muzykę piszczałek przez następne 24 godziny. Wymaga zestrojenia Instrument Niepospolita