Fujarki Kanałów

Fujarki Kanałów

przedmiot D&D 2024: Fujarki Kanałów. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Niepospolita, Wymaga zestrojenia Dopóki te fujarki są przy tobie, zwykłe szczury i olbrzymie szczury są Obojętne wobec ciebie i nie zaatakują cię, chyba że im zagrozisz lub je skrzywdzisz. Fujarki mają 3 ładunki i odzyskują 1d3 zużytych ładunków każdego dnia o świcie. Jeśli zagrasz na fujarkach jako akcję Magia, możesz wykonać Bonus Action, by wydać od 1 do 3 ładunków, przyzywając jedno Swarm of Rats za każdy wydany ładunek, jeśli wystarczająco dużo szczurów znajduje się w promieniu pół mili od ciebie, by mogły zostać w ten sposób przyzwane (określone przez MG). Jeśli nie ma wystarczająco szczurów, by utworzyć stado, ładunek zostaje zmarnowany. Przyzwane stada poruszają się w stronę muzyki najkrótszą dostępną drogą, ale poza tym nie są pod twoją kontrolą. Ilekroć Stado Szczurów, które nie jest pod kontrolą innego stwora, znajdzie się w promieniu 30 stóp od ciebie, gdy grasz na fujarkach, stado wykonuje rzut obronny Mądrości o 15. Przy udanym rzucie stado zachowuje się tak, jak normalnie by się zachowywało, i nie może zostać zwabione muzyką fujarek przez następne 24 godziny. Przy nieudanym rzucie stado zostaje zwabione muzyką fujarek i staje się Przyjazne wobec ciebie i twoich sprzymierzeńców tak długo, jak kontynuujesz granie na fujarkach w każdej rundzie jako akcję Magia. Przyjazne stado słucha twoich rozkazów. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów Przyjaznemu stadu, broni się, ale poza tym nie wykonuje żadnych akcji. Jeśli Przyjazne stado rozpocznie swoją turę w odległości większej niż 30 stóp od ciebie, twoja kontrola nad tym stadem kończy się, a stado zachowuje się tak, jak normalnie by się zachowywało, i nie może zostać zwabione muzyką fujarek przez następne 24 godziny. Wymaga zestrojenia Cudowny przedmiot Niepospolita