
Kluczruna Simic
przedmiot D&D 2024: Kluczruna Simic. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Niepospolita, Wymaga zestrojenia przez cz... Ta kluczruna jest zmontowana z korala, macicy perłowej i chromu, i ozdobiona spiralami i krzywiznami charakterystycznymi dla zdobnictwa Simic. Głowica przypomina skorupę morskiego stwora. Na hasło kluczruna zamienia się w category 1 krasis posiadającego adaptacje Chwytacza i Stabilizujących Nóg. Przemiana trwa do 5 godzin. Gdy wykonujesz akcję, by wypowiedzieć hasło przedmiotu i umieścić kluczrunę na ziemi w wolnej przestrzeni w promieniu 5 stóp od siebie, kluczruna przemienia się w category 1 krasis posiadającego adaptacje Chwytacza i Stabilizujących Nóg. Jeśli nie ma wystarczająco dużo miejsca dla stwora, kluczruna się nie przemienia. Stwór jest przyjazny wobec ciebie, twoich towarzyszy i innych członków twojej gildii (chyba że ci członkowie gildii są wobec ciebie wrodzy). Rozumie twoje języki i słucha twoich wypowiadanych rozkazów. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów, stwór wykonuje akcję Unik i porusza się, by unikać niebezpieczeństwa. Pod koniec czasu działania stwór wraca do formy kluczruny. Wraca wcześniej, jeśli spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli wykonasz akcję, by ponownie wypowiedzieć hasło, dotykając go. Gdy stwór wraca do formy kluczruny, nie może ponownie się przemienić, dopóki nie minie 36 godzin. Wymaga zestrojenia przez członka gildii Simic Cudowny przedmiot Niepospolita