Zwój Zaklęcia (Poziom 3)

przedmiot D&D 2024: Zwój Zaklęcia (Poziom 3). Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Zwój, rzadkość Niepospolita Zwój zaklęcia nosi słowa pojedynczego zaklęcia, zapisane jako mistyczny szyfr. Jeśli zaklęcie znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, możesz przeczytać zwój i rzucić jego zaklęcie, nie dostarczając żadnych komponentów materialnych. W przeciwnym razie zwój jest niezrozumiały. Rzucenie zaklęcia przez odczytanie zwoju wymaga normalnego czasu rzucania zaklęcia. Gdy zaklęcie zostaje rzucone, słowa na zwoju zanikają, a on rozpada się w pył. Jeśli rzucanie zostaje przerwane, zwój nie zostaje utracony. Jeśli zaklęcie znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, ale jest wyższego poziomu niż normalnie możesz rzucić, musisz wykonać test cechy, używając swojej zdolności czarodziejskiej, by określić, czy rzucisz je pomyślnie. KT wynosi 13. Przy nieudanym teście zaklęcie znika ze zwoju bez żadnego innego efektu. Gdy zaklęcie zostaje rzucone, słowa na zwoju zanikają, a sam zwój rozpada się w pył. Zaklęcie rzucone z tego zwoju ma KT rzutu obronnego 15 i premię do ataku 7. Zaklęcie czarodzieja na zwoju zaklęcia może zostać skopiowane, tak jak zaklęcia w księgach zaklęć mogą zostać skopiowane. Gdy zaklęcie jest kopiowane ze zwoju zaklęcia, kopiujący musi zdać test Inteligencji (Arcana) o 13. Jeśli test się powiedzie, zaklęcie zostaje pomyślnie skopiowane. Niezależnie od tego, czy test się powiedzie czy nie, zwój zaklęcia zostaje zniszczony. Zwój Niepospolita