Zwój Zaklęcia (Poziom 3)

Zwój Zaklęcia (Poziom 3)

przedmiot D&D 2024: Zwój Zaklęcia (Poziom 3). Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Zwój, rzadkość Niepospolita Zwój Zaklęcia nosi słowa pojedynczego zaklęcia, zapisane mistycznym szyfrem. Jeśli zaklęcie znajduje się na twojej liście zaklęć, możesz przeczytać zwój i rzucić jego zaklęcie bez komponentów Materialnych. W przeciwnym razie zwój jest niezrozumiały. Rzucenie zaklęcia przez odczytanie zwoju wymaga normalnego czasu rzucania zaklęcia. Gdy zaklęcie zostaje rzucone, zwój rozpada się w pył. Jeśli rzucanie zostaje przerwane, zwój nie zostaje utracony. Jeśli zaklęcie znajduje się na twojej liście zaklęć, ale jest wyższego poziomu niż normalnie możesz rzucić, wykonujesz test cechy o 13, używając swojej zdolności czarodziejskiej, by określić, czy rzucisz zaklęcie. Przy nieudanym teście zaklęcie znika ze zwoju bez żadnego innego efektu. Jeśli zaklęcie wymaga rzutu obronnego lub rzutu na atak, KT rzutu obronnego zaklęcia wynosi 15, a premia do ataku wynosi 7. Kopiowanie Zwoju do Księgi Zaklęć Zaklęcie czarodzieja na Zwoju Zaklęcia może zostać skopiowane do księgi zaklęć. Gdy zaklęcie poziomu 3 jest kopiowane w ten sposób, kopiujący musi zdać test Inteligencji (Arcana) o 13. Przy udanym teście zaklęcie zostaje skopiowane. Niezależnie od tego, czy test się powiedzie czy nie, Zwój Zaklęcia zostaje zniszczony. Zwój Niepospolita