Sfera Unicestwienia

Sfera Unicestwienia

przedmiot D&D 2024: Sfera Unicestwienia. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Cudowny przedmiot, rzadkość Legendarna Ta czarna sfera o średnicy 2 stóp jest dziurą w multiwersum, unoszącą się w przestrzeni i stabilizowaną przez otaczające ją magiczne pole. Sfera unicestwia całą materię, przez którą przechodzi, oraz całą materię, która przechodzi przez nią. Artefakty stanowią wyjątek. O ile Artefakt nie jest podatny na obrażenia od Sfery Unicestwienia, przechodzi przez sferę bez szwanku. Wszystko inne, co dotknie sfery, ale nie zostanie w całości pochłonięte i unicestwione przez nią, otrzymuje 8d10 obrażeń od mocy. Kontrolowanie Sfery Sfera Unicestwienia jest nieruchoma, dopóki ktoś nie przejmie nad nią kontroli. Jeśli znajdujesz się w promieniu 60 stóp od sfery, możesz wykonać akcję Magia, by wykonać test Inteligencji (Arcana) o 25. Przy udanym teście kontrolujesz sferę do początku swojej następnej tury, a jeśli była pod kontrolą innego stworzenia, to stworzenie traci nad nią kontrolę. Przy nieudanym teście sfera przemieszcza się o 10 stóp w twoją stronę po linii prostej. Kontrolując sferę, możesz wykonać Bonus Action, by sprawić, że przemieści się w wybranym przez ciebie kierunku o liczbę stóp równą 5-krotności twojego modyfikatora Inteligencji (minimum 5 stóp). Każde stworzenie, w którego przestrzeń wejdzie sfera, musi zdać test Zręczności o 19 albo zostanie przez nią dotknięte, otrzymując 8d10 obrażeń od mocy. Stworzenie zredukowane do 0 Hit Points przez te obrażenia zostaje unicestwione, pozostawiając po sobie swoje przedmioty, lecz żadnych innych fizycznych szczątków. Interakcje Sfery Jeśli sfera zetknie się z płaszczyznowym portalem (takim jak stworzony przez zaklęcie Gate) lub przestrzenią pozawymiarową (taką jak wnętrze Przenośnej Dziury), MG losowo określa, co się dzieje, korzystając z poniższej tabeli. 01-50 Sfera zostaje zniszczona. 51-85 Sfera przechodzi przez portal lub do przestrzeni pozawymiarowej. 86-00 Przestrzenna szczelina wysyła sfer...