
Miecz Kasa
przedmiot D&D 2024: Miecz Kasa. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia, właściwości Wszec... Gdy Vecna rósł w potęgę, mianował złego i bezwzględnego porucznika, Kasa Krwawą Rękę, by służył mu jako ochroniarz i prawa ręka. Ten nikczemny łotr służył jako doradca, wódz wojenny i zabójca. Jego sukcesy zjednały mu podziw Vecny i nagrodę: miecz o rodowodzie równie mrocznym jak człowiek, który miał nim władać. Przez długi czas Kas wiernie służył lich, ale wraz ze wzrostem mocy Kasa rosła jego pycha. Jego miecz namawiał go do zastąpienia Vecny, aby mogli rządzić imperium Licha w jego miejsce. Legenda głosi, że zniszczenie Vecny nastąpiło z ręki Kasa, ale Vecna spowodował także zgubę swojego zbuntowanego porucznika, pozostawiając po sobie jedynie miecz Kasa. Dzięki temu świat stał się jaśniejszy. Miecz Kasa to magiczny, świadomy długi miecz, dający premię +3 do rzutów na atak i obrażenia wykonanych nim. Zadaje trafienie krytyczne przy rzucie 19 lub 20, i zadaje dodatkowe 2d10 obrażeń siecznych nieumarłym. Jeśli miecz nie zostanie skąpany we krwi w ciągu 1 minuty od wyciągnięcia z pochwy, jego władający musi wykonać rzut obronny Charyzmy o 15. Przy udanym rzucie władający otrzymuje 3d6 obrażeń psychicznych. Przy nieudanym rzucie władający zostaje zdominowany przez miecz, jakby zaklęciem dominate monster, a miecz żąda, by został skąpany we krwi. Efekt zaklęcia kończy się, gdy żądanie miecza zostanie spełnione. Losowe Właściwości Miecz Kasa ma następujące losowe właściwości: 1 mniejszą korzystną właściwość 1 większą korzystną właściwość 1 mniejszą szkodliwą właściwość 1 większą szkodliwą właściwość Duch Kasa Dopóki miecz jest przy tobie, dodajesz d10 do swojej inicjatywy na początku każdej walki. Dodatkowo, gdy użyjesz akcji, by zaatakować mieczem, możesz przenieść część lub całość jego premii do ataku na swoją Klasę Pancerza zamiast tego. Skorygowane premie pozostają w mocy aż do początku twojej następnej...