
Zęby Dahlver-Nara
przedmiot D&D 2024: Zęby Dahlver-Nara. Źródło: Kociołek Wszystkiego Tashy. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia Zęby Dahlver-Nara to opowieści, którym nadano formę. Są to zbiór zębów, każdy sugerujący diametralnie różne pochodzenie i wykonany z rozmaitych materiałów. Zbiór spoczywa w skórzanej sakiewce, wyszytej wizerunkami bohaterów i fantazyjnych stworzeń. Tam, gdzie zęby upadną, ożywiają legendy. Używanie Zębów Trzymając sakiewkę, możesz wykonać akcję, by wyciągnąć jeden ząb. Rzuć na tabelę Zęby Dahlver-Nara, by określić, który ząb wyciągasz, a następnie możesz go zasiać lub wszczepić (oba sposoby opisano poniżej). Jeśli nie zasiejesz ani nie wszczepisz zęba, rzuć kością na koniec swojej tury. Przy parzystym wyniku ząb znika, a stworzenia pojawiają się, jakbyś zasiał ząb, lecz są wrogo nastawione do ciebie i twoich sojuszników. Przy nieparzystym wyniku ząb zastępuje jeden z twoich zębów, jakbyś go wszczepił (potencjalnie zastępując inny wszczepiony ząb, patrz niżej). Każdy ząb może zostać użyty tylko raz. Śledź, które zęby zostały użyte. Jeśli wynik już użytego zęba zostanie wylosowany ponownie, wyciągasz następny najniższy nieużyty ząb z tabeli. 1 Wpatrzone Koty z Uldun-dar (kocia kość słoniowa trzonowa) 9 kotów Ząb ma 8 ładunków. Jako akcję możesz zużyć 1 ładunek, by rzucić z zęba zaklęcie revivify. Jeśli jesteś martwy na początku swojej tury, ząb zużywa 1 ładunek i rzuca na ciebie revivify. 2 Zdumiewający Dzień Duggle'a (ludzki ząb trzonowy) 1 commoner Gdy kończysz długi odpoczynek, ząb rzuca na ciebie sanctuary (18), a zaklęcie trwa 24 godziny lub dopóki go nie przerwiesz. 3 Złota Era Dhakaan (złoty goblinski ząb przedtrzonowy) 10 goblinów, 1 goblin boss Gdy zostaniesz trafiony atakiem, a sojusznik znajduje się w promieniu 5 stóp od ciebie, możesz użyć reakcji, by sprawić, że to on zostanie trafiony zamiast ciebie. Nie możesz ponownie użyć tej reakcji, dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. 4 Morderstwa z Mill Road...