Krwawy koniec (przebudzony)
przedmiot D&D 2024: Krwawy koniec (przebudzony). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga dostrojenia, w... Ta adamantytowa gwiazda poranna, dzierżąca moc Bane'a, ma długie na stopę kolce i postrzępione ostrze na głowicy. Wrażliwość Krwawy Koniec to świadoma, legalna zła broń o inteligencji 22, mądrości 18 i charyzmie 24. Ma słuch i darkvision o zasięgu 30 metrów. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim posiadaczem i może mówić, czytać i rozumieć Wspólny i Piekielny. Osobowość W Krwawym Końcu mieszka tyran pit fiend o imieniu Izeelzee. Broń hałaśliwie zmusza swojego posiadacza do podporządkowania sobie innych i nigdy nie rezygnowania z wyzwania. Jeśli posiadacz nie żąda wierności od innych, broń chętnie zażąda tego w jego imieniu. Uśpiony Gwiazda Poranna zapewnia następujące korzyści w stanie uśpienia: Możesz mówić, czytać i pisać Piekielny. Otrzymujesz premię +1 do testów ataku i obrażeń wykonywanych tą magiczną bronią. Trzymając gwiazdę poranną, możesz wykonać akcję, aby rzucić z niej jedno z następujących zaklęć (zapisz 13): charm person, dominate person lub fear. Kiedy zaklęcie zostanie rzucone przy użyciu Gwiazdy Porannej, nie można go ponownie rzucić aż do następnego świtu. Trzymając gwiazdę poranną, masz przewagę w testach Charyzmy (Intimidation). Przebudzony Kiedy gwiazda poranna osiągnie stan przebudzenia, zyskuje następujące właściwości: Premia broni do testów ataku i obrażeń wzrasta do +2. ST rzutu obronnego na zaklęcia rzucane przez Gwiazdę Poranną wzrasta do 15. Kiedy zmniejszysz istotę do 0 punktów wytrzymałości atakiem Krwawego Końca, możesz wywołać następujący efekt: każda wybrana przez ciebie istota w promieniu 5 stóp od ciebie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość 15 lub być frightened tobą do końca twojej następnej tury. Z tej właściwości nie można ponownie skorzystać aż do następnego świtu. Kiedy stwór uderza cię atakiem wręcz, możesz wykorzystać swoją reakcję, aby zadać atakuj...