Krwawy Kres (Uśpiony)

przedmiot D&D 2024: Krwawy Kres (Uśpiony). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia, właściw... Niosąc moc Bane'a, ten adamantynowy morgenstern ma stopowej długości kolce i postrzępione ostrze na głowicy. Świadomość Krwawy Kres to świadoma praworządnie zła broń o Inteligencji 22, Mądrości 18 i Charyzmie 24. Ma słuch i darkvision w promieniu 120 stóp. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim władającym i potrafi mówić, czytać i rozumieć Powszechny oraz Infernalny. Osobowość Wewnątrz Krwawego Kresu mieszka tyrański pit fiend imieniem Izeelzee. Broń hałaśliwie namawia swojego władającego, by ujarzmiał innych i nigdy nie wycofywał się przed wyzwaniem. Jeśli władający nie żąda od innych lojalności, broń chętnie żąda jej w jego imieniu. Uśpiony Morgenstern daje następujące korzyści w swoim uśpionym stanie: Możesz mówić, czytać i pisać w Infernalnym. Zyskujesz premia +1 do rzutów ataku i obrażeń wykonywanych tą magiczną bronią. Trzymając morgenstern, możesz wykonać akcję, by rzucić z niego jedno z następujących zaklęć (rzut obronny 13): charm person, dominate person lub fear. Gdy zaklęcie zostanie rzucone przy użyciu morgensterna, nie może zostać ponownie rzucone z niego aż do następnego świtu. Trzymając morgenstern, masz przewagę w testach Charyzmy (Intimidation). Właściwości Artefaktu Zdrajcy Bronie Zdrajców zyskują moc w taki sam sposób jak Relikty Rozbieżności. W swoim uśpionym stanie każdy z tych artefaktów ma jedną pomniejszą korzystną właściwość i jedną pomniejszą szkodliwą właściwość. Gdy artefakt osiąga stan przebudzony, zyskuje dodatkową pomniejszą korzystną właściwość i dodatkową pomniejszą szkodliwą właściwość. Gdy przedmiot osiąga swój stan wywyższony, zyskuje większą korzystną właściwość. Zobacz "Właściwości Artefaktów" w rozdziale 7 Podręcznika Mistrza Gry, by uzyskać więcej informacji. Wymaga zestrojenia Broń do walki wręcz Artefakt Wszechstronna