Zegarek Podróży
przedmiot D&D 2024: Zegarek Podróży. Źródło: Acquisitions Incorporated. typ Cudowny przedmiot, rzadkość Bardzo rzadka, Wymaga zestrojenia Dopóki jesteś dostrojony do tego urządzenia, masz premia +1 do rzutów obronnych Zręczności i zawsze wiesz, gdzie jest północ. Dodatkowo możesz dowolnie rzucać na siebie zaklęcie longstrider. Wskazówki Krok po Kroku Możesz wymienić dowolną lokalizację w promieniu 10 mil od twojej obecnej lokalizacji, znaną przynajmniej jednemu stworzeniu również znajdującemu się w promieniu 10 mil od tej lokalizacji (w tym tobie). Gdy wymienisz lokalizację, bezcielesny głos słyszalny jedynie przez ciebie podaje wskazówki do tej lokalizacji najbezpieczniejszą, najbardziej bezpośrednią trasą. Głos wie, jak unikać naturalnych zagrożeń, więc nie poprowadzi cię przez bezdrożną dzicz ani do jeziora. Nie ma jednak wiedzy ani zdolności, by pomóc ci unikać potworów, wrogów, pułapek, zamkniętych drzwi i tym podobnych. Zegarek nie przydaje się do dotarcia do lokalizacji, które są całkowicie tajne lub nieznane żadnemu stworzeniu w zasięgu. Gdy użyjesz tej cechy zegarka podróży, nie może zostać ponownie użyta aż do następnego świtu. Ucieczka od Wszystkiego Jako akcję możesz rzucić zaklęcie teleport. Gdy użyjesz tej cechy zegarka podróży, nie może zostać ponownie użyta aż do następnego świtu. Część Całości Dopóki ten komponent nie jest zainstalowany w Orrery of the Wanderer, jego magia może działać sporadycznie lub z nieprzewidywalnymi efektami ubocznymi, określonymi przez MG. Wymaga zestrojenia Cudowny przedmiot Bardzo rzadka