
Różdżka Cudów
przedmiot D&D 2024: Różdżka Cudów. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ Różdżka, rzadkość Rzadka, Wymaga zestrojenia przez rzucającego zaklęcia Ta różdżka ma 7 ładunków. Trzymając ją, możesz wykonać akcję, by wydać 1 z jej ładunków i wybrać cel w promieniu 120 stóp od siebie. Celem może być stwór, przedmiot lub punkt w przestrzeni. Rzuć d100 i sprawdź poniższą tabelę, by odkryć, co się dzieje. Jeśli efekt sprawia, że rzucasz zaklęcie z różdżki, klasa trudności rzutu obronnego zaklęcia wynosi 15. Jeśli zaklęcie normalnie ma zasięg wyrażony w stopach, jego zasięg staje się 120 stóp, jeśli jeszcze taki nie jest. Jeśli efekt obejmuje obszar, musisz wyśrodkować zaklęcie na celu i go objąć. Jeśli efekt ma wiele możliwych podmiotów, MG losowo ustala, które z nich zostają objęte efektem. Różdżka odzyskuje 1d6 + 1 zużytych ładunków każdego dnia o świcie. Jeśli wydasz ostatni ładunek różdżki, rzuć d20. Przy 1 różdżka rozpada się w pył i zostaje zniszczona. 01-05 Rzucasz slow. 06-10 Rzucasz faerie fire. 11-15 Jesteś stunned aż do początku swojej następnej tury, wierząc, że wydarzyło się coś niesamowitego. 16-20 Rzucasz gust of wind. 21-25 Rzucasz detect thoughts na wybrany przez ciebie cel. Jeśli nie obrałeś za cel stwora, zamiast tego otrzymujesz 1d6 obrażeń psychicznych. 26-30 Rzucasz stinking cloud. 31-33 Ulewny deszcz pada w promieniu 60 stóp wyśrodkowanym na celu. Obszar staje się lekko przesłonięty. Deszcz pada aż do początku twojej następnej tury. 34-36 Zwierzę pojawia się w najbliższej wolnej przestrzeni od celu. Zwierzę nie jest pod twoją kontrolą i działa tak, jak normalnie by działało. Rzuć d100, by ustalić, jakie zwierzę się pojawia. Przy 01-25 pojawia się rhinoceros; przy 26-50 pojawia się elephant; a przy 51-100 pojawia się rat. 37-46 Rzucasz lightning bolt. 47-49 Chmura 600 przerośniętych motyli wypełnia promień 30 stóp wyśrodkowany na celu. Obszar staje się mocno przesłonięty. Motyle pozostają przez 10 minut. 50-53 Powiększasz cel, tak jakbyś rzuc...