Fala
przedmiot D&D 2024: Fala. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2024). typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia, właściwości Rzucana, Ws... Przechowywana w lochu Białej Pyłowej Góry, Fala jest wygrawerowana wizerunkami fal, muszli i morskich stworzeń. Zyskujesz premia +3 do rzutów ataku i obrażeń wykonywanych tą magiczną bronią. Gdy wyrzucisz 20 na d20 w rzucie ataku tą bronią, cel otrzymuje dodatkowe 21 obrażeń Nekrotycznych. Trzymając Falę, zyskujesz następujące korzyści: Gotowość Bojowa Masz Przewaga w rzutach na Initiative. Adaptacja Podwodna Bańka powietrza formuje się wokół twojej głowy, gdy jesteś pod wodą, pozwalając ci oddychać normalnie w tym środowisku. Wodne Rozkazywanie Fala ma 3 ładunki i odzyskuje 1d3 zużytych ładunków codziennie o świcie. Nosząc ją, możesz zużyć 1 ładunek, by rzucić z niej Dominate Beast (rzut obronny 20) na Bestię posiadającą Swim Speed. Sfera Niewrażliwości Trzymając Falę, możesz rzucić z niej wersję zaklęcia Globe of Invulnerability poziomu 9. Gdy zostanie użyta, ta właściwość nie może zostać ponownie użyta aż do następnego świtu. Świadomość Fala to świadoma broń o Neutralnym charakterze, o Inteligencji 14, Mądrości 10 i Charyzmie 18. Ma słuch i Darkvision w promieniu 120 stóp. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim władającym i mówi w Wodnym. Osobowość Fala gorliwie zachęca śmiertelników do czczenia bogów morza i ma nawyk nucenia morskich szant. Konflikt powstaje, jeśli władający nie wspiera celów broni w świecie. Niszczenie Fali Fala może zostać zniszczona jedynie na wyspie Thunderforge, gdzie została wykuta. Broń musi zostać przetopiona przez storm giant lub kogoś obdarzonego siłą olbrzyma sztormowego. Zniszczenie Fali gniewa boga morza, który wysyła potężnych agentów, by zaatakowali wyspę i ukarali niszczycieli. Wymaga zestrojenia 20/60 stóp Broń do walki wręcz Artefakt Rzucana, Wszechstronna