Wola Szponu (Uśpiona)

przedmiot D&D 2024: Wola Szponu (Uśpiona). Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. typ Broń do walki wręcz, rzadkość Artefakt, Wymaga zestrojenia, właściw... Czarne, niebieskie, zielone, czerwone i białe klejnoty wyrzeźbione w kształcie smoczych głów pokrywają ten ostentacyjny złoty kilof bojowy, oznaczając go jako broń kanalizującą moc Tiamat. Świadomość Wola Szponu to świadoma praworządnie zła broń o Inteligencji 14, Mądrości 15 i Charyzmie 19. Ma słuch i darkvision w promieniu 120 stóp. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim władającym i potrafi mówić, czytać i rozumieć Powszechny, Smoczy i Infernalny. Osobowość Wewnątrz Woli Szponu mieszka porywczy bone devil imieniem Ashtyrlon. Broń jest chciwa i ceni silne przywództwo. Żąda, by jej władający podejmował zdecydowane działania, by utrzymać porządek w sytuacjach wysokiego napięcia - i zawsze brał w zamian sprawiedliwą część skarbów. Uśpiona Kilof bojowy daje następujące korzyści w swoim uśpionym stanie: Możesz mówić, czytać i pisać w Smoczym i Infernalnym. Zyskujesz premia +1 do rzutów ataku i obrażeń wykonywanych tą magiczną bronią. Jako akcję dodatkową, trzymając kilof bojowy, możesz wywołać następujący efekt: każde wybrane przez ciebie stworzenie w promieniu 30 stóp od ciebie, świadome twojej obecności, musi zdać test Mądrości o 13 albo zostanie frightened tobą na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy udanym. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na twoją Przerażającą Obecność przez następne 24 godziny. Ta właściwość nie może zostać ponownie użyta aż do następnego świtu. Trzymając kilof bojowy, możesz użyć swojej akcji, by wydychać niszczycielską energię. Wybierz rodzaj obrażeń z tabeli Bronie Oddechowe Woli Szponu. Każde stworzenie w obszarze wydechu musi wykonać rzut obronny o 13, którego rodzaj jest wskazany w tabeli. Stworzenie otrzymuje 3d6 obrażeń przy nieudanym teś...