Szalejąca Klątwa
opcja lub cecha D&D 2024: Szalejąca Klątwa. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ cechy Inwokacja nadnaturalna, wymaganie klątwa/klątwa#x Jako akcję dodatkową wywołujesz psychiczne zaburzenie wokół celu przeklętego twoim zaklęciem hex lub cechą czarownika, taką jak Klątwa Ostrza Sześcioostrza lub Znak Złej Wróżby. Gdy to robisz, zadajesz obrażenia psychiczne przeklętemu celowi oraz każdemu wybranemu przez ciebie widocznemu stworowi w promieniu 5 stóp od niego. Obrażenia psychiczne są równe twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum 1 obrażenie). Aby użyć tej inwokacji, musisz widzieć przeklęty cel, a on musi znajdować się w promieniu 30 stóp od ciebie. klątwa/klątwa#x Inwokacja nadnaturalna