Opcje Akcji

zasada D&D 2024: Opcje Akcji. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Ta sekcja dostarcza nowych opcji akcji do walki. Można je dodać do gry jako grupę lub pojedynczo. Wskoczenie na Większego Stwora Jeśli jeden stwór chce wskoczyć na drugiego, może to zrobić poprzez chwyt. Mały lub Średni stwór ma jednak niewielkie szanse na udany chwyt przeciwko Ogromnemu lub Kolosalnemu stworowi, chyba że magia obdarzyła chwytającego nadnaturalną mocą. Alternatywnie odpowiednio duży przeciwnik może być traktowany jak teren do celów wskoczenia mu na grzbiet lub uczepienia się kończyny. Po wykonaniu wszelkich testów cech koniecznych, by zająć pozycję na większym stworze, mniejszy stwór używa swojej akcji, by wykonać test Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) rywalizujący z testem Zręczności (Acrobatics) celu. Jeśli wygra rywalizację, mniejszy stwór skutecznie przemieszcza się na pole większego stwora, porusza się razem z celem i ma przewagę do rzutów na atak przeciwko niemu. Mniejszy stwór może poruszać się w obrębie pola większego stwora, traktując je jak 3. Zdolność większego stwora do zaatakowania mniejszego zależy od położenia mniejszego stwora i jest pozostawiona twojej ocenie. Większy stwór może zrzucić mniejszego jako akcję - strącając go, ocierając o ścianę lub chwytając i rzucając - wykonując test Siły (Athletics) rywalizujący z testem Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) mniejszego stwora. Mniejszy stwór wybiera, której cechy użyć. Rozbrojenie Stwór może użyć ataku bronią, by wytrącić broń lub inny przedmiot z uchwytu celu. Atakujący wykonuje rzut na atak rywalizujący z testem Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) celu. Jeśli atakujący wygra rywalizację, atak nie zadaje obrażeń ani innego negatywnego efektu, ale obrońca upuszcza przedmiot. Atakujący ma utrudnienie do rzutu na atak, jeśli cel trzyma przedmiot dwiema lub więcej rękami. Cel ma przewagę do testu cechy, jeśli jest większy od atakującego stwora, lub utrudnienie,...