Obca Technologia
zasada D&D 2024: Obca Technologia. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Gdy poszukiwacze przygód znajdują kawałek technologii, który nie pochodzi z ich świata lub epoki, gracze mogą rozumieć, czym jest ten przedmiot, ale postacie rzadko będą to wiedzieć. By zasymulować niewiedzę postaci o technologii, poproś o serię testów Inteligencji, by ją rozgryźć. By określić, jak działa technologia, postać musi zdać pewną liczbę testów Inteligencji zależną od złożoności przedmiotu: dwa sukcesy dla prostego przedmiotu (jak zapalniczka, kalkulator czy rewolwer) i cztery sukcesy dla złożonego przedmiotu (jak komputer, piła łańcuchowa czy poduszkowiec). Następnie sprawdź tabelę Rozgryzanie Obcej Technologii. Rozważ zepsucie przedmiotu, jeśli postać zawiedzie cztery lub więcej razy przed długim odpoczynkiem. Postać, która widziała użycie przedmiotu lub obsługiwała podobny przedmiot, ma przewagę do testów Inteligencji wykonywanych, by rozgryźć jego zastosowanie. 9 lub mniej Jedna porażka; jeden ładunek lub użycie jest marnowane, jeśli dotyczy; postać ma utrudnienie do następnego testu 10-14 Jedna porażka 15-19 Jeden sukces 20 lub więcej Jeden sukces; postać ma przewagę do następnego testu Rozgryzanie Obcej Technologii Opcjonalna