Automatyczny Sukces

zasada D&D 2024: Automatyczny Sukces. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Wariant opcjonalny Czasem losowość rzutu d20 prowadzi do absurdalnych wyników. Załóżmy, że drzwi wymagają testu Siły o 15, by je wyważyć. Wojownik o Sile 20 może bezradnie miotać się przy drzwiach z powodu pechowych rzutów. Tymczasem łotrzyk o Sile 10 wyrzuca naturalną 20 przy pierwszym teście i wyrywa drzwi z zawiasów. Jeśli takie wyniki cię irytują, zezwól na automatyczny sukces w testach dla postaci o wysokich wartościach cech. Zgodnie z tą opcjonalną zasadą postać automatycznie zdaje każdy test cechy o KT niższej lub równej odpowiedniej wartości cechy minus 5. Tak więc w powyższym przykładzie wojownik automatycznie wyważyłby drzwi. Ta zasada nie dotyczy konkurencji, rzutów obronnych ani rzutów na trafienie. Wadą tego podejścia jest jego przewidywalność.Gdy wynik umiejętności postaci osiągnie 20, testy 15 i niższych przy użyciu tej umiejętności stają się automatycznymi sukcesami.Sprytni gracze będą wtedy zawsze starali się dopasować postać z najwyższym wynikiem umiejętności w danym teście.Jeśli chcesz mieć pewne ryzyko awarii, musisz ustawić wyższe DC.Może to jednak jedynie pogorszyć problem, który próbujesz rozwiązać: wyższe ST wymagają częstszych rzutów kostkami, a zatem jeszcze bardziej polegają na szczęściu. Możesz zmodyfikować tę zasadę, by uwzględnić biegłości, korzystając z dodatkowej opcji. Jeśli postać może zastosować premia biegłości do testu, automatycznie odnosi sukces, jeśli jego KT jest mniejsza lub równa odpowiedniej wartości cechy. Jeśli nie przeszkadza ci przewidywalność i potrafisz oprzeć się pokusie zwiększania KT, możesz odkryć, że ten wariant przyspiesza rozgrywkę i skupia uwagę na naprawdę trudnych, napiętych sytuacjach. Wariant opcjonalny