Zderzenia

zasada D&D 2024: Zderzenia. Źródło: Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód. typ zasady Zasada Skoczek przestrzenny może wbić swój statek w inny obiekt lub stwora, przesuwając statek na pole celu i wykonując specjalny rzut na atak (1d20 plus premia biegłości skoczka) przeciwko Klasie Pancerza celu. Jeśli atak trafia, dochodzi do zderzenia; w przeciwnym razie cel usuwa się z drogi statku, unikając kolizji. Jeśli MG zdecyduje, że zderzenie jest nieuniknione, rzut na atak nie jest potrzebny, a zderzenie następuje automatycznie. Gdy statek skoczka przestrzennego zderza się z czymś, co mogłoby rozsądnie go uszkodzić, zarówno statek, jak i uderzony stwór lub obiekt otrzymują obrażenia obuchowe zależne od rozmiaru uderzonego obiektu, zgodnie z tabelą Obrażenia przy Zderzeniu. Jeśli statek uderza w coś, co nie ma punktów wytrzymałości (np. planetę lub księżyc), obrażenia otrzymuje tylko statek. Statek zatrzymuje się po zderzeniu z Kolosalnym lub nieruchomym stworem albo obiektem; w przeciwnym razie statek może kontynuować ruch, jeśli pozostało mu jeszcze ruchu, a to, w co uderzył, przesuwa się na najbliższe nieoccupowane pole poza torem statku. Po rozpatrzeniu skutków zderzenia ustal, czy płaszczyzna grawitacji statku zostaje stłumiona (patrz "Nakładające się Płaszczyzny Grawitacji" wcześniej w rozdziale). Jeśli stłumienie płaszczyzny grawitacji statku spowodowałoby upadek stworów na nim lub w nim, spadają one w kierunku odpowiednim dla nagłej zmiany grawitacji. By ustalić obrażenia z upadku, patrz zasady Upadku w Player's Handbook. Duży 4d10 Ogromny 8d10 Kolosalny 16d10 Obrażenia przy Zderzeniu Zasada