Aktywność w Czasie Wolnym: Budowa Twierdzy

zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Budowa Twierdzy. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Postać może spędzić czas między przygodami na budowie twierdzy. Zanim prace się rozpoczną, postać musi nabyć działkę ziemi. Jeśli posiadłość leży w obrębie królestwa lub podobnej domeny, postać będzie potrzebować królewskiego statutu (dokumentu prawnego przyznającego pozwolenie na nadzorowanie posiadłości w imieniu korony), nadania ziemi (dokumentu prawnego przekazującego opiekę nad ziemią postaci, dopóki pozostaje lojalna wobec korony), lub aktu własności (dokumentu prawnego służącego jako dowód własności). Ziemię można też nabyć w spadku lub w inny sposób. Królewskie statuty i nadania ziemi są zwykle przyznawane przez koronę jako nagroda za wierną służbę, choć można je też kupić. Akty własności można kupić lub odziedziczyć. Mała posiadłość może kosztować zaledwie 100 sz lub aż 1000 sz. Duża posiadłość może kosztować 5000 sz lub więcej, jeśli w ogóle można ją kupić. Gdy posiadłość jest zabezpieczona, postać potrzebuje dostępu do materiałów budowlanych i robotników. Tabela Budowa Twierdzy pokazuje koszt budowy twierdzy (w tym materiały i robociznę) oraz ilość czasu, jaki to zajmuje, pod warunkiem że postać wykorzystuje czas wolny na nadzorowanie budowy. Prace mogą trwać dalej, gdy postać jest nieobecna, ale każdy dzień nieobecności postaci dodaje 3 dni do czasu budowy. Opactwo 50 000 sz 400 dni Ratusz cechowy, miasteczko lub miasto 5000 sz 60 dni Twierdza lub mały zamek 50 000 sz 400 dni Szlachecka posiadłość z dworem 25 000 sz 150 dni Placówka lub fort 15 000 sz 100 dni Pałac lub duży zamek 500 000 sz 1200 dni Świątynia 50 000 sz 400 dni Wieża, ufortyfikowana 15 000 sz 100 dni Posterunek handlowy 5000 sz 60 dni Budowa Twierdzy Opcjonalna