Aktywność w czasie wolnym: Hulanka

zasada D&D 2024: Aktywność w czasie wolnym: Hulanka. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Hulanka to domyślna aktywność w czasie wolnym dla wielu postaci. Między przygodami, kto nie chciałby się rozluźnić przy kilku drinkach w gronie przyjaciół w karczmie? Zasoby Hulanka obejmuje tydzień pracy pełen wybornego jedzenia, mocnego trunku i towarzyskich spotkań. Postać może próbować hulać wśród ludu niższej, średniej lub wyższej klasy. Postać może hulać z niższą klasą za 10 zm na pokrycie wydatków, lub za 50 zm ze średnią klasą. Hulanka z wyższą klasą wymaga 250 zm za tydzień pracy oraz dostępu do lokalnej szlachty. Postać z pochodzeniem szlachcica może przebywać wśród wyższej klasy, ale inne postacie mogą to zrobić tylko jeśli uznasz, że postać nawiązała wystarczające kontakty. Alternatywnie, postać może użyć disguise kit i umiejętności Deception, by uchodzić za szlachcica z odległego miasta. Rozstrzygnięcie Po tygodniu pracy spędzonym na hulance, postać ma szansę nawiązać kontakty w wybranej klasie społecznej. Postać wykonuje test Charyzmy (Persuasion) używając tabeli Hulanka. 1-5 Postać nawiązała wrogi kontakt. 6-10 Postać nie nawiązała nowych kontaktów. 11-15 Postać nawiązała sprzymierzony kontakt. 16-20 Postać nawiązała dwa sprzymierzone kontakty. 21+ Postać nawiązała trzy sprzymierzone kontakty. Hulanka Kontakty to NPC, którzy dzielą teraz więź z postacią. Każdy z nich albo jest winien postaci przysługę, albo ma powód, by żywić urazę. Wrogi kontakt działa przeciwko postaci, stwarzając przeszkody, lecz nie posuwając się do przestępstwa czy aktu przemocy. Sprzymierzone kontakty to przyjaciele, którzy udzielą postaci pomocy, lecz nie zaryzykują dla niej życia. Kontakty niższej klasy to przestępcy, robotnicy, najemnicy, straż miejska i inni ludzie zwyczajowo bywający w najtańszych karczmach miasta. Kontakty średniej klasy to członkowie cechów, rzucający zaklęcia, urzędnicy miejscy i inni ludzie bywający w porządnie utrzymanych lok...