Aktywność w Czasie Wolnym: Rzemiosło

zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Rzemiosło. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ zasady Zasada Możesz wytwarzać niemagiczne przedmioty, w tym ekwipunek przygodowy i dzieła sztuki. Musisz być biegły w narzędziach związanych z przedmiotem, który próbujesz stworzyć (zazwyczaj narzędziach rzemieślniczych). Możesz też potrzebować dostępu do specjalnych materiałów lub miejsc niezbędnych do jego stworzenia. Na przykład ktoś biegły w smith's tools potrzebuje kuźni, by wykonać miecz lub zbroję. Za każdy dzień czasu wolnego spędzony na rzemiośle możesz wytworzyć jeden lub więcej przedmiotów o łącznej wartości rynkowej nieprzekraczającej 5 sz, i musisz zużyć surowce o wartości połowy tej łącznej wartości rynkowej. Jeśli przedmiot, który chcesz wytworzyć, ma wartość rynkową większą niż 5 sz, robisz postępy każdego dnia w krokach po 5 sz, dopóki nie osiągniesz wartości rynkowej przedmiotu. Na przykład zbroja płytowa (wartość rynkowa 1500 sz) zajmuje 300 dni samodzielnego wytwarzania. Wielu postaci może połączyć wysiłki nad wytwarzaniem pojedynczego przedmiotu, pod warunkiem że wszystkie mają biegłość w wymaganych narzędziach i pracują razem w tym samym miejscu. Każda postać wnosi wysiłek warty 5 sz za każdy dzień spędzony na pomocy w wytwarzaniu przedmiotu. Na przykład trzy postacie z wymaganą biegłością w narzędziach i odpowiednim zapleczem mogą wytworzyć zbroję płytową w 100 dni, przy łącznym koszcie 750 sz. Podczas rzemiosła możesz utrzymywać skromny styl życia bez konieczności płacenia 1 sz dziennie, lub wygodny styl życia za połowę normalnego kosztu (zob. rozdział 5, więcej informacji o kosztach stylu życia). Zasada