Aktywność w Czasie Wolnym: Hazard

zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Hazard. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Gry losowe to sposób na zbicie fortuny - i może lepszy sposób na jej stracenie. Zasoby Ta aktywność wymaga jednego tygodnia roboczego wysiłku plus stawki co najmniej 10 sz, do maksimum 1000 sz lub więcej, wedle uznania. Rozstrzygnięcie Postać musi wykonać serię testów, przy czym ST jest ustalany losowo na podstawie jakości konkurencji, na jaką natrafia postać. Częścią ryzyka hazardu jest to, że nigdy nie wiadomo, kto może usiąść naprzeciwko przy stole. Postać wykonuje trzy testy: Mądrości (Insight), Charyzmy (Deception) i Charyzmy (Intimidation). Jeśli postać posiada biegłość w odpowiednim gaming set, ta biegłość narzędziowa może zastąpić odpowiednią umiejętność w dowolnym z testów. ST każdego z testów wynosi 5 + 2d10; wygeneruj osobny ST dla każdego. Sprawdź w tabeli Wyniki Hazardu, jak poszło postaci. 0 sukcesów Tracisz wszystkie postawione pieniądze i zaciągasz dług równy tej kwocie. 1 sukces Tracisz połowę postawionych pieniędzy. 2 sukcesy Zyskujesz postawioną kwotę plus połowę więcej. 3 sukcesy Zyskujesz podwójną postawioną kwotę. Wyniki Hazardu Komplikacje Hazard bywa przyciągać niesmaczne postacie. Potencjalne komplikacje wynikają z zatargów z prawem i powiązań z różnymi przestępcami związanymi z tą aktywnością. Każdy tydzień roboczy spędzony na hazardzie niesie ze sobą 10 szansy na komplikację, których przykłady znajdują się w tabeli Komplikacje Hazardu. 1 Zostajesz oskarżony o oszukiwanie. Decydujesz, czy rzeczywiście oszukiwałeś, czy zostałeś wrobiony.* 2 Straż miejska najeżdża na salę hazardową i wtrąca cię do więzienia.* 3 Szlachcic w mieście przegrywa z tobą sromotnie i głośno przysięga zemstę.* 4 Wygrałeś sumę od niskiego rangą członka gildii złodziei, a gildia chce odzyskać swoje pieniądze. 5 Miejscowy boss przestępczy nalega, byś zaczął bywać wyłącznie w jego salonie hazardowym. 6 Do miasta przyjeżdża hazardzista wysokich st...