Aktywność w Czasie Wolnym: Walki na Arenie
zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Walki na Arenie. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Walki na arenie obejmują boks, zapasy i inne nieletalne formy walki w zorganizowanym otoczeniu z ustalonymi wcześniej pojedynkami. Jeśli chcesz wprowadzić walkę konkurencyjną w sytuacji walki na śmierć i życie, zastosowanie mają standardowe zasady walki. Zasoby Zaangażowanie się w tę aktywność wymaga jednego tygodnia roboczego wysiłku postaci. Rozstrzygnięcie Postać musi wykonać serię testów, przy czym ST jest ustalany losowo na podstawie jakości przeciwnika, na jakiego natrafia postać. Duża część wyzwania w walkach na arenie tkwi w nieznanej naturze przeciwników postaci. Postać wykonuje trzy testy: Siły (Athletics), Zręczności (Acrobatics) i specjalny test Kondycji, który ma premia równy rzutowi największą Kością Wytrzymałości postaci (ten rzut nie zużywa tej kości). Jeśli chce, postać może zastąpić jeden z tych testów umiejętności rzutem na atak przy użyciu jednej ze swoich broni. ST każdego z testów wynosi 5 + 2d10; wygeneruj osobny ST dla każdego. Sprawdź w tabeli Wyniki Walk na Arenie, jak poszło postaci. 0 sukcesów Przegrywasz swoje pojedynki, nie zarabiając nic. 1 sukces Wygrywasz 50 sz. 2 sukcesy Wygrywasz 100 sz. 3 sukcesy Wygrywasz 200 sz. Wyniki Walk na Arenie Komplikacje Postacie zaangażowane w walki na arenie muszą radzić sobie ze swoimi przeciwnikami, ludźmi obstawiającymi pojedynki i promotorami pojedynków. Każdy tydzień roboczy spędzony na walkach na arenie niesie ze sobą 10 szansy na komplikację, których przykłady znajdują się w tabeli Komplikacje Walk na Arenie. 1 Przeciwnik przysięga zemstę na tobie.* 2 Boss przestępczy podchodzi do ciebie i oferuje zapłatę za celowe przegranie kilku pojedynków.* 3 Pokonujesz popularnego miejscowego mistrza, ściągając na siebie gniew tłumu. 4 Pokonujesz sługę szlachcica, ściągając na siebie gniew jego rodu.* 5 Zostajesz oskarżony o oszukiwanie. Niezależnie od tego, czy zarzut jes...