Aktywność w Czasie Wolnym: Służba Religijna
zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Służba Religijna. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Postacie o religijnym usposobieniu mogą chcieć spędzić czas wolny na służbie świątyni, uczestnicząc w obrzędach lub prozelityzując w społeczności. Ten, kto podejmuje się tej aktywności, ma szansę zyskać przychylność przywódców świątyni. Zasoby Pełnienie służby religijnej wymaga dostępu do, i często obecności w, świątyni, której wierzenia i etos zgadzają się z tymi postaci. Jeśli takie miejsce jest dostępne, aktywność zajmuje jeden tydzień roboczy, ale nie wiąże się z żadnym wydatkiem złota. Rozstrzygnięcie Pod koniec wymaganego czasu postać wybiera, czy wykonać test Inteligencji (Religion) czy test Charyzmy (Persuasion). Suma testu ustala korzyści ze służby, jak pokazano w tabeli Służba Religijna. 1-10 Brak efektu. Twoje wysiłki nie wywierają trwałego wrażenia. 11-20 Zyskujesz jedną przysługę. 21+ Zyskujesz dwie przysługi. Służba Religijna Przysługa, ogólnie rzecz biorąc, to obietnica przyszłej pomocy od przedstawiciela świątyni. Można ją wykorzystać, by poprosić świątynię o pomoc w rozwiązaniu konkretnego problemu, o ogólne wsparcie polityczne lub społeczne, lub by obniżyć koszt rzucania czarów przez kleryka o 50 procent. Przysługa mogłaby też przybrać formę interwencji bóstwa, takiej jak omen, wizja, lub drobny cud udzielony w kluczowym momencie. Ten ostatni rodzaj przysługi jest wykorzystywany przez MG, który też ustala jej naturę. Zdobyte przysługi nie muszą być wykorzystane natychmiast, ale można zgromadzić tylko określoną ich liczbę. Postać może mieć maksymalną liczbę niewykorzystanych przysług równą 1 + modyfikator Charyzmy postaci (minimum jedna niewykorzystana przysługa). Komplikacje Świątynie mogą być labiryntami politycznych i społecznych intryg. Nawet najlepiej nastawiona sekta może popaść w rywalizacje. Postać służąca świątyni ryzykuje uwikłanie się w takie walki. Każdy tydzień roboczy spędzony w służbie religijnej ni...