Aktywność w czasie przestoju: badania

zasada D&D 2024: Aktywność w czasie przestoju: badania. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Kto uprzedzony, ten uzbrojony. Działanie w czasie wolnym polegające na badaniach pozwala postaci zgłębić wiedzę dotyczącą potwora, miejsca, magicznego przedmiotu lub innego konkretnego tematu. Zasoby Zwykle postać potrzebuje dostępu do biblioteki lub mędrca, by prowadzić badania. Zakładając, że taki dostęp jest dostępny, prowadzenie badań wymaga jednego tygodnia pracy oraz co najmniej 50 sz wydanych na materiały, łapówki, prezenty i inne wydatki. Rozstrzygnięcie Postać deklaruje przedmiot badań - konkretną osobę, miejsce lub rzecz. Po jednym tygodniu pracy postać wykonuje test Inteligencji z premią +1 za każde 50 sz wydane ponad początkowe 50 sz, maksymalnie do +6. Dodatkowo postać, która ma dostęp do szczególnie dobrze zaopatrzonej biblioteki lub światłych mędrców, zyskuje ułatwienie do tego testu. Określ, ile wiedzy zdobywa postać, korzystając z tabeli Wyniki Badań. 1-5 Brak efektu. 6-10 Zdobywasz jeden fragment wiedzy. 11-20 Zdobywasz dwa fragmenty wiedzy. 21+ Zdobywasz trzy fragmenty wiedzy. Wyniki Badań Każdy fragment wiedzy odpowiada jednemu prawdziwemu stwierdzeniu o osobie, miejscu lub rzeczy. Przykłady obejmują wiedzę o odpornościach stworzenia, hasło potrzebne do wejścia na zapieczętowany poziom lochu, zaklęcia zwykle przygotowywane przez zakon magów i tak dalej. Jako MG jesteś ostatecznym arbitrem tego, czego dokładnie dowiaduje się postać. W przypadku potwora lub BN-a możesz ujawnić elementy statystyk lub osobowości. W przypadku miejsca możesz ujawnić jego sekrety, takie jak ukryte wejście, odpowiedź na zagadkę czy naturę stworzenia strzegącego tego miejsca. Komplikacje Największym ryzykiem badań jest natrafienie na fałszywe informacje. Nie cała wiedza jest dokładna czy prawdziwa, a rywal o naukowych zapędach może próbować wprowadzić postać w błąd, zwłaszcza jeśli przedmiot badań jest mu znany. Rywal może podrzucić fałszywe...