Aktywność w Czasie Wolnym: Badania

zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Badania. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ zasady Zasada Czas między przygodami to świetna okazja do prowadzenia badań, zdobywania wglądu w tajemnice, które rozwinęły się w trakcie kampanii. Badania mogą obejmować przeglądanie zakurzonych ksiąg i kruszejących zwojów w bibliotece lub stawianie miejscowym drinki, by wyciągnąć od nich plotki i pogłoski. Gdy rozpoczynasz badania, MP określa, czy informacja jest dostępna, ile dni czasu wolnego zajmie jej znalezienie i czy istnieją jakieś ograniczenia dotyczące twoich badań (np. konieczność odnalezienia konkretnej osoby, księgi lub miejsca). MP może też wymagać wykonania jednego lub więcej testów cech, jak test Inteligencji (Investigation), by znaleźć wskazówki prowadzące do poszukiwanej informacji, lub test Charyzmy (Persuasion), by zapewnić sobie czyjąś pomoc. Gdy te warunki zostaną spełnione, poznajesz informację, jeśli jest dostępna. Za każdy dzień badań musisz wydać 1 sz na pokrycie wydatków. Ten koszt jest dodatkowy względem normalnych kosztów utrzymania (jak omówiono w rozdziale 5). Zasada