Aktywność w Czasie Wolnym: Rozsiewanie Plotek
zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Rozsiewanie Plotek. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Wpływanie na opinię publiczną może być skutecznym sposobem na obalenie łotra lub wywyższenie przyjaciela. Rozsiewanie plotek to skuteczny, choć podstępny sposób osiągnięcia tego celu. Dobrze umieszczone plotki mogą podnieść pozycję danej osoby w społeczności lub uwikłać kogoś w skandal. Plotka musi być prosta, konkretna i trudna do obalenia. Skuteczna plotka musi też być wiarygodna, grając na tym, w co ludzie chcą wierzyć na temat danej osoby. Rozsiewanie plotki o osobie lub organizacji wymaga pewnej liczby dni w zależności od wielkości społeczności, jak pokazano w tabeli Rozsiewanie Plotek. W miasteczku lub mieście spędzony czas musi być ciągły. Jeśli postać rozsiewa plotkę przez dziesięć dni, znika na przygodę na kolejne kilka dni, a następnie wraca, plotka zanika bez korzyści z ciągłego powtarzania. Wioska 2d6 dni Miasteczko 4d6 dni Miasto 6d6 dni Rozsiewanie Plotek Postać musi wydawać 1 sz dziennie na pokrycie kosztów napojów, występów towarzyskich i tym podobnych.Pod koniec czasu spędzonego na siewaniu plotek postać musi wykonać test Charyzmy 15 (Deception lub Persuasion).Jeśli test się powiedzie, dominująca postawa społeczności wobec podmiotu zmienia się o jeden krok w kierunku przyjaznego lub wrogiego, w zależności od woli postaci.Jeśli weryfikacja się nie powiedzie, plotka nie zyskuje na popularności, a dalsze próby jej rozpowszechniania kończą się niepowodzeniem. Zmiana ogólnego nastawienia społeczności do osoby lub organizacji nie wpływa na wszystkich w społeczności. Poszczególne jednostki mogą trzymać się własnych opinii, zwłaszcza jeśli mają osobiste doświadczenia w kontaktach z tematem plotek. Opcjonalna