Aktywność w Czasie Wolnym: Praca

zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Praca. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Gdy wszystko inne zawiedzie, poszukiwacz przygód może zwrócić się ku uczciwemu rzemiosłu, by zarobić na życie. Ta aktywność reprezentuje próbę postaci znalezienia tymczasowej pracy, której jakość i zapłata są trudne do przewidzenia. Zasoby Wykonanie pracy wymaga jednego tygodnia roboczego wysiłku. Rozstrzygnięcie By ustalić, ile pieniędzy zarabia postać, wykonuje ona test cechy: Siły (Athletics), Zręczności (Acrobatics), Inteligencji przy użyciu zestawu narzędzi, Charyzmy (Performance), lub Charyzmy przy użyciu musical instrument. Sprawdź w tabeli Zarobki, ile pieniędzy zostaje wygenerowane w zależności od sumy testu. 9 lub mniej Biedny styl życia przez tydzień 10-14 Skromny styl życia przez tydzień 15-20 Wygodny styl życia przez tydzień 21+ Wygodny styl życia przez tydzień + 25 sz Zarobki Komplikacje Zwykła praca rzadko obfituje w poważne komplikacje. Mimo to tabela Komplikacje w Pracy może dodać pewne trudności do życia pracownika. Każdy tydzień roboczy aktywności niesie ze sobą 10 szansy na napotkanie komplikacji. 1 Trudny klient lub kłótnia ze współpracownikiem zmniejsza zarobioną przez ciebie zapłatę o jedną kategorię.* 2 Trudności finansowe twojego pracodawcy skutkują tym, że nie otrzymujesz zapłaty.* 3 Współpracownik powiązany z ważną rodziną w mieście zaczyna cię nie lubić.* 4 Twój pracodawca jest zamieszany w mroczny kult lub przedsięwzięcie przestępcze. 5 Gang przestępczy obiera twój interes za cel wymuszenia.* 6 Zyskujesz reputację lenia (uzasadnioną lub nie, wedle wyboru), co daje ci utrudnienie do testów tej aktywności w czasie wolnym przez kolejne sześć tygodni roboczych, które jej poświęcisz.* Komplikacje w Pracy Wariant opcjonalny