Czas Wolny na Nowo
zasada D&D 2024: Czas Wolny na Nowo. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Wariant opcjonalny Możliwe jest, by postacie rozpoczęły kampanię na 1. poziomie, zanurzyły się w epickiej historii i osiągnęły 10. poziom i więcej w krótkim czasie gry. Choć takie tempo sprawdza się dobrze w wielu kampaniach, niektórzy MG wolą fabułę kampanii z wbudowanymi przerwami - czasami, gdy poszukiwacze przygód nie wyruszają na przygody. Zasady czasu wolnego podane w tej sekcji mogą być użyte jako alternatywa dla podejścia w Aktywności w Czasie Wolnym i Aktywności w Czasie Wolnym, albo możesz użyć zawartego tu materiału, by zainspirować stworzenie własnych opcji. Angażując postacie w aktywności w czasie wolnym, które zajmują tygodnie, a nawet miesiące, możesz nadać kampanii dłuższą oś czasu - taką, w której wydarzenia w świecie rozgrywają się na przestrzeni lat. Wojny zaczynają się i kończą, tyrani przychodzą i odchodzą, a linie królewskie powstają i upadają w trakcie historii, którą opowiadacie ty i postacie. Zasady czasu wolnego zapewniają też sposoby, by postacie mogły wydać - lub zostać uwolnione od - pieniężnego skarbu, który gromadzą podczas przygód. System przedstawiony tutaj składa się z dwóch elementów. Po pierwsze, wprowadza pojęcie rywali. Po drugie, opisuje szereg aktywności w czasie wolnym, które mogą podjąć postacie. Rywale Rywale to NPC, którzy sprzeciwiają się postaciom i dają odczuć swoją obecność, ilekroć postacie angażują się w czas wolny. Rywalem może być łotr, który pojawił się w poprzednich przygodach lub którego planujesz użyć w przyszłości. Rywale mogą też obejmować dobrych lub neutralnych ludzi, którzy są w konflikcie z postaciami, czy to dlatego, że mają sprzeczne cele, czy po prostu się nie lubią. Kultysta Orcusa, którego plany postacie pokrzyżowały, ambitny książę kupców, który chce rządzić miastem żelazną ręką, i wścibski arcykapłan Helma przekonany, że postacie knują coś złego, to wszystko przykłady rywali. Agenda rywala zmienia się z cz...