Szaleństwo Emrakula
zasada D&D 2024: Szaleństwo Emrakula. Źródło: Zmiana Planu: Innistrad. typ zasady Wariant opcjonalny Jeśli chcesz dodać elementy szaleństwa Emrakul do swojej kampanii, użyj zasad cechy Poczytalność z rozdziału 9 Podręcznika Mistrza Podziemi. Pozwól postaciom wykonywać testy Poczytalności, by interpretować skutki zepsucia Emrakul, oraz rzuty obronne Poczytalności, by oprzeć się skutkom rozprzestrzeniającego się szaleństwa. Stworzenie lub postać, której wynik Poczytalności spada poniżej 10, może zacząć przejawiać oznaki fizycznego zepsucia, które postępuje etapami. Zniekształcony (Poczytalność 8-9) Jeszcze przed przybyciem Emrakul niektórzy kultyści oraz ci, którzy zbyt głęboko wnikali w mroczne sekrety, zaczynają się zmieniać. Na tym wczesnym etapie proporcje ciała ulegają przesunięciu, a jedna lub więcej kończyn stworzenia albo część twarzy powiększa się, niemal zawsze asymetrycznie. Mogą też pojawić się widoczne skazy skórne, najczęściej w postaci czyraków lub kępek narośli przypominających kalafior (choć jeszcze nie przypominają one siatki ciała Emrakul). Statystyki stworzenia pozostają niezmienione. Zdeformowany (Poczytalność 6-7) Na drugim etapie u stworzenia może rozwinąć się martwe lub wybałuszone oko, ogromne guzowate narośla, zakrzywione dłonie lub stopy, gwałtowne drżenia, sączące się wydzieliny ze skóry lub oczu, surowe czerwone plamy na skórze i podobne deformacje. Na skórze często pojawiają się płaty narośli przypominających siatkę. W niektórych przypadkach, zwłaszcza w Nefalii, kultyści zaczynają przejawiać wyraźnie rybie cechy - wytrzeszczone oczy, łuskowatą lub śliską skórę, błony między palcami rąk lub stóp, albo skrzelopodobne płaty na twarzy lub szyi. Statystyki stworzenia pozostają niezmienione. Oszpecony (Poczytalność 4-5) Na trzecim etapie wargi kurczą się, odsłaniając zęby, które mogą gnić i wypadać. Palce rąk i stóp czasem zrastają się ze sobą lub zaczynają przekształcać się w macki. Na skórze pojawiają się krwawiące owrzodzenia, a pod skór...