Materiały Wybuchowe

zasada D&D 2024: Materiały Wybuchowe. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Kampania może zawierać materiały wybuchowe z renesansu lub współczesnego świata (te drugie są bezcenne), jak przedstawiono w tabeli Materiały Wybuchowe. Bomba Jako akcję postać może podpalić tę bombę i rzucić nią w punkt oddalony o maksymalnie 60 stóp. Każdy stwór w promieniu 5 stóp od tego punktu musi zdać rzut obronny Zręczności (12) lub otrzymać 3d6 obrażeń ogniem. Proch Proch jest głównie używany do wystrzeliwania kuli z lufy pistoletu lub karabinu, albo formowany jest w bombę. Proch sprzedawany jest w małych drewnianych beczułkach i wodoodpornych rożkach na proch. Podpalenie pojemnika pełnego prochu może spowodować jego eksplozję, zadając obrażenia ogniem stworom w promieniu 10 stóp (3d6 dla rożka na proch, 7d6 dla beczułki). Udany rzut obronny Zręczności (12) zmniejsza obrażenia o połowę. Podpalenie uncji prochu powoduje, że płonie przez 1 rundę, emitując jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło w dodatkowym promieniu 30 stóp. Dynamit Jako akcję stwór może podpalić laskę dynamitu i rzucić nią w punkt oddalony o maksymalnie 60 stóp. Każdy stwór w promieniu 5 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny Zręczności (12), otrzymując 3d6 obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Postać może związać laski dynamitu razem, by wybuchły jednocześnie. Każda dodatkowa laska zwiększa obrażenia o 1d6 (do maksimum 10d6) i promień wybuchu o 5 stóp (do maksimum 20 stóp). Dynamit można wyposażyć w dłuższy lont, by wybuchł po ustalonym czasie, zwykle od 1 do 6 rund. Rzuć na inicjatywę dla dynamitu. Po upływie ustalonej liczby rund dynamit wybucha w tej inicjatywie. Granaty Jako akcję postać może rzucić granatem w punkt oddalony o maksymalnie 60 stóp. Z wyrzutnią granatów postać może wystrzelić granat na odległość do 120 stóp. Każdy stwór w promieniu 20 stóp od wybuchającego granatu odłamkowego musi wykonać rzut obronny Zręcznoś...