Zwrócenie
zasada D&D 2024: Zwrócenie. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Jeśli chcesz precyzyjnie wiedzieć, w którą stronę zwrócony jest stwór, rozważ użycie tej opcjonalnej zasady. Gdy stwór kończy swój ruch, może zmienić swoje zwrócenie. Każdy stwór ma łuk przedni (kierunek, w który patrzy), łuki boczne po lewej i prawej stronie oraz łuk tylny. Stwór może też zmienić zwrócenie jako reakcję, gdy inny stwór się porusza. Stwór może zwykle celować tylko w stworów znajdujących się w jego łuku przednim lub bocznym. Nie widzi w swoim łuku tylnym. Oznacza to, że atakujący w łuku tylnym stwora wykonuje rzuty na atak przeciwko niemu z przewagą. Tarcze dają swój premia do KP tylko przeciwko atakom z łuku przedniego lub tego samego łuku bocznego, po którego stronie znajduje się tarcza. Na przykład wojownik z tarczą na lewym ramieniu może jej użyć tylko przeciwko atakom z łuku przedniego i lewego. Możesz swobodnie zdecydować, że nie każdy stwór ma każdy typ łuku. Na przykład bezkształtna galareta ochrowa mogłaby traktować wszystkie swoje łuki jako przednie, podczas gdy hydra mogłaby mieć trzy łuki przednie i jeden tylny. Na polach kwadratowych wybierz jedną stronę pola stwora jako kierunek, w który jest zwrócony. Poprowadź linię przekątną na zewnątrz od każdego rogu tej strony, by ustalić pola w jego łuku przednim. Przeciwna strona pola wyznacza w ten sam sposób jego łuk tylny. Pozostałe pola po obu stronach stwora tworzą jego łuki boczne. Na polach heksagonalnych ustalenie łuków przedniego, tylnego i bocznych wymaga więcej oceny. Wybierz jedną stronę pola stwora i utwórz kształt klina rozszerzający się od niej dla łuku przedniego, a drugi po przeciwnej stronie stwora dla łuku tylnego. Pozostałe pola po obu stronach stwora to jego łuki boczne. Pole kwadratowe lub heksagonalne może znajdować się w więcej niż jednym łuku, w zależności od tego, jak poprowadzone są linie od pola stwora. Jeśli więcej niż połowa pola leży w jednym łuku, znajduje się ono w tym...