Upadek

zasada D&D 2024: Upadek. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. typ zasady Opcjonalna Upadek z dużej wysokości to poważne ryzyko dla poszukiwaczy przygód i ich wrogów. Zasada podana w Podręczniku Gracza jest prosta: pod koniec upadku otrzymujesz 1d6 obrażeń obuchowych za każde 10 stóp upadku, maksymalnie 20d6. Lądujesz też w stanie prone, chyba że w jakiś sposób unikniesz obrażeń z upadku. Oto dwie opcjonalne zasady rozszerzające tę prostą regułę. Tempo Upadku Zasada upadku zakłada, że stwór natychmiast pokonuje cały dystans, gdy spada. Ale co, jeśli stwór znajduje się na dużej wysokości, gdy spada, na przykład na grzbiecie griffon lub na pokładzie airship? W rzeczywistości upadek z takiej wysokości może zająć więcej niż kilka sekund, wykraczając poza koniec tury, w której nastąpił. Jeśli chcesz, by upadki z dużej wysokości zajmowały odpowiednio dużo czasu, użyj poniższej opcjonalnej zasady. Gdy spadasz z dużej wysokości, natychmiast opadasz o maksymalnie 500 stóp. Jeśli nadal spadasz w swojej następnej turze, opadasz o kolejne maksymalnie 500 stóp pod koniec tej tury. Proces ten trwa, aż upadek się zakończy - albo uderzysz o ziemię, albo upadek zostanie w inny sposób zatrzymany. Latające Stwory a Upadek Latający stwór w locie spada, jeśli zostanie powalony do stanu prone, jego prędkość zostanie zredukowana do 0 stóp, lub w inny sposób straci zdolność ruchu, chyba że potrafi się unosić lub jest utrzymywany w powietrzu przez magię, taką jak czar fly. Jeśli chcesz, aby stworzenie latające miało większe szanse na przeżycie upadku niż stworzenie nielatające, zastosuj następującą zasadę: odejmij aktualną prędkość lotu stworzenia od odległości, na którą spadło, przed obliczeniem obrażeń od upadku.Ta zasada jest pomocna dla latającego, który został przewrócony prone, ale nadal jest przytomny i ma aktualną prędkość lotu większą niż 0 stóp.Zasada ma na celu symulowanie stworzenia wściekle machającego skrzydłami lub podejmującego podobne działania w celu spowolnienia p...