Katalog broni palnej
zasada D&D 2024: Katalog broni palnej. Źródło: Fumble. typ zasady Zasada Fumble Zasada Fumble Broń z arsenałów Szpiku Broń palna jest pneumatyczna albo wybuchowa. Wszystkie bronie palne używają specjalnej amunicji, a MG może ograniczyć ich dostępność zgodnie z kampanią. Pistolet pneumatyczny Mała (ręczna) 1d6 30/60 Przeładowanie 100 Zwód 600 Strzelba pneumatyczna Mała (długa) 1d12 60/120 Przeładowanie 100, Dwuręczna, Ciężka Spowolnienie lub Odepchnięcie 800 Karabin pneumatyczny Mała (długa) 1d6 60/120 Przeładowanie 100, Automatyczna, Ogień seryjny, Dwuręczna, Ciężka Spowolnienie 800 Działo pneumatyczne Duża (okrętowa) 8d10 400/1200 Przeładowanie 1/4, Ładowanie, Dwuręczna Odepchnięcie 10 10000 Karabin maszynowy pneumatyczny Duża (okrętowa) 5d10 400/1200 Przeładowanie 1000, Ogień seryjny, Automatyczna, Dwuręczna, Ciężka Spowolnienie 10000 Pneumatyczna wyrzutnia granatów Mała (ręczna) Efekt granatu 600 Przeładowanie 1 - 700 Pneumatyczny sprej lub miotacz Mała (ręczna) Efekt spreju 30 Przeładowanie 2 - 700 Broń pneumatyczna Pistolet wybuchowy Mała (ręczna) 2d6 40/120 Przeładowanie 6 Zwód 400 Strzelba wybuchowa Mała (długa) 2d12 80/240 Przeładowanie 4, Dwuręczna, Ciężka Spowolnienie lub Odepchnięcie 600 Karabin szturmowy Mała (długa) 2d6 80/240 Przeładowanie 30, Ogień seryjny, Automatyczna, Dwuręczna, Ciężka Spowolnienie 600 Działo wybuchowe Duża (okrętowa) 9d10 500/1000 Przeładowanie 1/4, Ładowanie, Dwuręczna Odepchnięcie 10 5000 Karabin maszynowy wybuchowy Duża (okrętowa) 6d10 500/1000 Przeładowanie 30, Ogień seryjny, Automatyczna, Dwuręczna, Ciężka Spowolnienie 10000 Snajperka Mała (ręczna) 3d12 300/800 Przeładowanie 1 Spowolnienie 1000 Karabin powtarzalny Mała (długa) 1d12 80/240 Ładowanie, Dwuręczna Spowolnienie 700 Broń wybuchowa Granaty i spreje ST amunicji do wyrzutni i spreju lub miotacza wynosi 12 + premia biegłości rzucającego. Granatem można również rzucić jako akcją Utilize na odległość do 20 stóp. Wybuch Shatter - 50 Większy wybuch Fireball Połowa obraże...