Broń Palna

zasada D&D 2024: Broń Palna. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Jeśli chcesz odwzorować pojedynkowy styl Trzech Muszkieterów i podobnych opowieści, możesz wprowadzić do swojej kampanii broń prochową kojarzoną z renesansem. Podobnie, w kampanii, w której rozbił się statek kosmiczny lub obecne są elementy współczesnej Ziemi, mogą pojawić się futurystyczne lub nowoczesne rodzaje broni palnej. Tabela Broń Palna zawiera przykłady broni palnej ze wszystkich trzech tych okresów. Przedmioty nowoczesne i futurystyczne są bezcenne. Biegłość To do ciebie należy decyzja, czy postać ma biegłość w broni palnej. Postacie w większości światów D&D nie miałyby takiej biegłości. Podczas czasu wolnego postacie mogą użyć zasad Trening w czasie wolnym z Player's Handbook, by nabyć biegłość, zakładając, że mają wystarczająco amunicji, by utrzymać broń w sprawności podczas nauki jej obsługi. Właściwości Broń palna używa specjalnej amunicji, a niektóre jej rodzaje mają właściwość ognia seryjnego lub przeładowania. Amunicja Amunicja broni palnej zostaje zniszczona po użyciu. Renesansowa i nowoczesna broń palna używa kul. Futurystyczna broń palna jest zasilana specjalnym rodzajem amunicji zwanym ogniwami energetycznymi. Ogniwo energetyczne zawiera wystarczająco mocy na wszystkie strzały, jakie może oddać dana broń. Ogień Seryjny Broń posiadająca właściwość ognia seryjnego może wykonać normalny atak na pojedynczy cel albo ostrzelać obszar sześcianu 10 stóp w normalnym zasięgu. Każdy stwór w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności (15) lub otrzymać normalne obrażenia broni. Ta akcja zużywa dziesięć sztuk amunicji. Przeładowanie Broń posiadająca właściwość przeładowania może oddać ograniczoną liczbę strzałów. Postać musi ją wtedy przeładować akcją lub akcją dodatkową (wedle wyboru postaci). Opcjonalna