Chwytanie
zasada D&D 2024: Chwytanie. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). typ zasady Podstawowa Stwór może chwycić innego stwora. Postacie zwykle chwytają, używając Atak Bez Broni. Wiele potworów ma specjalne ataki pozwalające im szybko chwycić zdobycz. Niezależnie od tego, jak chwyt jest inicjowany, podlega poniższym zasadom. Stan Chwycony Udane chwycenie stwora nadaje mu stan Grappled. Jeden Chwyt na Rękę Stwór musi mieć wolną rękę, by chwycić innego stwora. Niektóre karty statystyk i efekty w grze pozwalają stworowi chwytać za pomocą macki, paszczy lub innej części ciała. Niezależnie od tego, jakiej części użyje chwytający, może chwycić nią tylko jednego stwora naraz i nie może użyć tej części, by zaatakować inny cel, chyba że zakończy chwyt. Zakończenie Chwytu Chwycony stwór może użyć swojej akcji, by wykonać test Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) przeciwko KT wyswobodzenia się z chwytu, kończąc stan u siebie przy sukcesie. Stan kończy się też, jeśli chwytający ma stan Bezradny lub jeśli odległość między Chwyconym celem a chwytającym przekracza zasięg chwytu. Dodatkowo chwytający może uwolnić cel w dowolnym momencie (bez wymaganej akcji). Podstawowa